Tampilkan postingan dengan label aplikasi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label aplikasi. Tampilkan semua postingan
INTERFACE APLIKASI
BELAJAR MEMBACA
BERBASIS ANDROID
Terbaru
Nama Kelompok;
1. Anta Pratama
2. Rafyandi
3.Aufar
4.Kevin
5.Vincen Alvin
6.Benhard
7.Yoga
Tujuan :
- · Aplikasi E-learning ini ditujukan untuk umur 7 tahun kebawah.
- · Aplikasi
ini digunakan untuk membantu anak untuk belajar membaca
Disini kami membuat Aplikasi belajar
membaca untuk anak yang berumur 7 tahun kebawah. aplikasi belajar membaca
adalah aplikasi edukasi untuk anak-anak yang susah belajar menggunakan buku
belajar dan aplikasi ini disajikan dalam bentuk gambar-gambar menarik agar
anak-anak tidak mudah cepat bosan saat belajar membaca menggunakan
aplikasi. Aplikai ini mengajarkan dan memberitahu kepada anak anak mengenai
cara membaca yang disertai sebuah gambar dan audio. Software yang kami gunakan
yaitu;photoshop untuk membuat design pada aplikasi ini, bahasa pemrograman
berbasis android dan software berbasis audio.
INTERFACE :
Dalam aplikasi ini saya
memberikan ide seperti gambar dibawah ini.
(otomatis)tombol ini bertujuan agar anak tidak
akan cepat lelah karna sering menekan tombol selanjutnya(tombol panah)
Jika anak-anak menekan
tombol ini maka akan
keluar menu.
Dalam aplikasi ini saya menuangkan ide berupa mengenal nama hewan.
Sesuai dengan ide yang sudah saya kembangkan, bagian ini dimaksudkan untuk mengenal berbagai macam nama nama hewan yang ada disekitar kita. Nama nama hewan tersebut diurutkan berdasarkan abjad dari nama depan hewan tersebut. Bagian ini menggunakan audio untuk mengucapkan nama hewan. Contoh : gambar tersebut berupa singa , sesuai dengan tulisan dibawahnya yaitu SINGA. Bisa juga dengan pengucapan dari audionya yg berbunyi S-I-N-G-A.
Sesuai dengan ide yang sudah saya kembangkan, bagian ini dimaksudkan untuk mengenal berbagai macam nama nama hewan yang ada disekitar kita. Nama nama hewan tersebut diurutkan berdasarkan abjad dari nama depan hewan tersebut. Bagian ini menggunakan audio untuk mengucapkan nama hewan. Contoh : gambar tersebut berupa singa , sesuai dengan tulisan dibawahnya yaitu SINGA. Bisa juga dengan pengucapan dari audionya yg berbunyi S-I-N-G-A.
Mengenal Bunga
Bagian ini dimaksudkan untuk mengenal berbagai macam nama nama
bunga yang
ada disekitar kita. Nama nama bunga tersebut diurutkan berdasarkan abjad dari
nama depan bunga tersebut. Bagian ini menggunakan audio untuk mengucapkan
nama bunga. Contoh : gambar tersebut berupa mawar , sesuai dengan tulisan dibawahnya yaitu MAWAR. Ada pengucapan dari audionya yg berbunyi M-A-W-A-R.
ada disekitar kita. Nama nama bunga tersebut diurutkan berdasarkan abjad dari
nama depan bunga tersebut. Bagian ini menggunakan audio untuk mengucapkan
nama bunga. Contoh : gambar tersebut berupa mawar , sesuai dengan tulisan dibawahnya yaitu MAWAR. Ada pengucapan dari audionya yg berbunyi M-A-W-A-R.
Mengenal Buah
Bagian ini dimaksudkan untuk mengenal berbagai macam nama nama
buah yang
ada disekitar kita. Nama nama buah tersebut diurutkan berdasarkan abjad dari
nama depan buah tersebut. Bagian ini menggunakan audio untuk mengucapkan
nama buah. Contoh : gambar tersebut berupa apel , sesuai dengan tulisan dibawahnya yaitu APEL. Ada pengucapan dari audionya yg berbunyi A-P-E-L.
ada disekitar kita. Nama nama buah tersebut diurutkan berdasarkan abjad dari
nama depan buah tersebut. Bagian ini menggunakan audio untuk mengucapkan
nama buah. Contoh : gambar tersebut berupa apel , sesuai dengan tulisan dibawahnya yaitu APEL. Ada pengucapan dari audionya yg berbunyi A-P-E-L.
Puzzle Kata
Permainan ini mencocokan/menyusun huruf yang berada dibawah untuk
membentuk kata yang berada diatas. Dalam permainan ini menggunakan waktu dan
score. Permainan ini mengunakan audio untuk mengucapkan kata yang akan disusun.
Contoh kata yang akan disusun KUDA sebelum menyusun kata akan diucapkan dan
anak tinggal menyusun kata tersebut sesuai kata yang ditampilkan. Kami
menyediakan 30 soal yang secara random akan ditampilkan
INTERFACE APLIKASI
BELAJAR MEMBACA BERBASIS ANDROID
Nama kelompok :Muhammad Kevin
Aufar Kenandi
Rafyandi
Benhard Ardi
Anta Pratama
Ragil Yoga Mahendra
Vincen Alvin
Tujuan :
- Aplikasi e-learning ini ditujukan untuk umur 7 tahun kebawah.
- Aplikasi ini digunakan untuk membantu anak untuk belajar membaca
Aplikasi belajar membaca adalah aplikasi edukasi yang dikemas dalam bentuk semenarik mungkin agar anak tidak cepat bosan saat belajar. Aplikasi ini akan mengajarkan kepada anak anak mengenai cara membaca yang disertai audio. Selain membaca, ada fitur lain yaitu belajar suku kata, mengenal nama buah, mengenal huruf, mengenal nama hewan, dan permainan.
Interface :
Fitur-fitur:
- Belajar membaca huruf
- Belajar membaca suku kata
- Belajar membaca nama buah
- Belajar membaca nama hewan
- Bermain puzzle kata
Dalam aplikasi ini saya menuangkan ide berupa mengenal nama hewan.
Sesuai dengan ide yang sudah saya kembangkan, bagian ini dimaksudkan untuk mengenal berbagai macam nama nama hewan yang ada disekitar kita. Nama nama hewan tersebut diurutkan berdasarkan abjad dari nama depan hewan tersebut. Bagian ini menggunakan audio untuk mengucapkan nama hewan. Contoh : gambar tersebut berupa ayam , sesuai dengan tulisan dibawahnya yaitu AYAM. Bisa juga dengan pengucapan dari audionya yg berbunyi A-Y-A-M.
















